Une séquence clé en main de 7 séances, pour apprendre à programmer un robot en maternelle, en GS mais utilisable aussi en MS.
Mathématiques
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Jeu du marteau : modèles et feuille de route GS
Une série de 15 modèles et une feuille de suivi individuelle pour utiliser le jeu du marteau en atelier autonome en GS ou MS
Mathœufs : le défi GS
La classe doit s’organiser pour trouver en 15 minutes le plus de Mathoeufs différents possibles. Vos élèves parviendront-ils à relever le défi ?
Cartes nombres et constellations de dés et de doigts
Des cartes pour les rituels en GS : les nombres de 0 à 31 écrits en chiffres, les constellations de dés jusqu’à 12 et les constellations de doigts jusqu’à 10.
Affiches évolutives pour l’appel
Des affiches pour le coin regroupement, à utiliser pour le rituel de l’appel. Elles sont évolutives pour permettre un travail sur la construction du nombre.
La bande numérique jusqu’à 31
La bande numérique jusqu’à 31, pour la grande section de maternelle, avec différentes représentations du nombre et de premiers repères sur les dizaines.